在備受期待的《Elden Ring》資料片《大樹之影》發布後,網上爆發了一波討論,各種水平的玩家都表達了對其挑戰性難度的擔憂。 批評主要集中在新老板的過度調整上。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發者)的 CCO Johan Pilestedt 最近分享了他對 FromSoftware 設計理念的看法。
在 Twitter 帖子中,《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 回應了主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss 遭遇戰,以提高玩家參與度。他強調,有影響力的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應。 針對這種方法限製遊戲受眾的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者忠於目標受眾。
Helldivers 2 開發者對 Elden Ring DLC 難度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》總監宮崎英高警告玩家,甚至是老玩家,要做好迎接重大挑戰的準備。 他解釋說,《大樹之影》的 Boss 平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 還仔細分析了主遊戲中的玩家反饋,識別 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的元素,為 DLC 的設計提供信息。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高了玩家傷害並減少了暗影之地中的傳入傷害。 盡管遊戲中有解釋,但許多玩家顯然忽略或忘記了這一點,促使萬代南夢宮在難度抱怨中提醒玩家利用和升級這一關鍵機製。
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的血與酒,但它在 Steam 上的反響卻更加兩極分化。負麵評論經常提到難度增加和新引入的技術問題。