Après la sortie de l'extension très attendue d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree, une vague de discussions en ligne a éclaté, avec des joueurs de tous niveaux exprimant leurs inquiétudes quant à sa difficulté. Les critiques portaient en grande partie sur le sentiment de dépassement de soi des nouveaux patrons. Johan Pilestedt, CCO d'Arrowhead Game Studios (développeurs de Helldivers 2), a récemment partagé son point de vue sur la philosophie de conception de FromSoftware.
Dans un post sur Twitter, Pilestedt, également directeur créatif de Helldivers 2, a fait écho au point de vue du streamer Rurikhan selon lequel FromSoftware crée intentionnellement des rencontres de boss difficiles pour accroître l'engagement des joueurs. Il a souligné que la conception de jeux percutants donne la priorité à l’évocation de fortes réponses émotionnelles. Répondant aux inquiétudes selon lesquelles cette approche limite le public du jeu, Pilestedt a déclaré succinctement : « un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne », plaidant pour que les développeurs restent fidèles à leur public cible.
Le point de vue du développeur de Helldivers 2 sur la difficulté du DLC Elden Ring
Avant le lancement du DLC, le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a averti les joueurs, même les vétérans, de s'attendre à un défi de taille. Il a expliqué que l'équilibrage des boss de Shadow of the Erdtree supposait que les joueurs avaient réalisé des progrès substantiels dans le jeu de base. FromSoftware a également méticuleusement analysé les commentaires des joueurs du jeu principal, identifiant les éléments agréables et frustrants lors des rencontres avec les boss pour éclairer la conception du DLC.
Shadow of the Erdtree a introduit le mécanisme Scadutree Blessing, augmentant les dégâts des joueurs et réduisant les dégâts reçus au Pays de l'Ombre. Malgré les explications dans le jeu, de nombreux joueurs ont apparemment négligé ou oublié cela, ce qui a incité Bandai Namco à rappeler aux joueurs d'utiliser et de mettre à niveau ce mécanisme crucial au milieu des plaintes de difficulté.
Alors que Shadow of the Erdtree a obtenu la note la plus élevée de tous les DLC de jeu vidéo sur OpenCritic, surpassant même The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, son accueil sur Steam a été plus controversé. Les critiques négatives citent fréquemment à la fois la difficulté élevée et les problèmes techniques nouvellement introduits.