エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリース後、オンラインでの議論の波が巻き起こり、あらゆるスキル レベルのプレイヤーがそのやりがいのある難易度について懸念の声を上げました。 批判は主に、新しい上司の過剰調整と認識されたことに集中していた。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt は最近、フロム・ソフトウェアの設計哲学についての見解を共有しました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は Twitter の投稿で、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにフロムソフトウェアが意図的に挑戦的なボスとの遭遇を作り上げているというストリーマーのルリカン氏の見解に同調しました。同氏は、インパクトのあるゲームデザインでは、強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがゲームの視聴者を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットとする視聴者に忠実であり続けることを主張しました。
エルデン リング DLC の難易度に対するヘルダイバーズ 2 開発者の見解
DLC のリリースに先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、たとえベテランであっても、重大な挑戦を予期するようプレイヤーに警告しました。 同氏は、Shadow of the Erdtree のボスのバランス調整では、プレイヤーが基本ゲームで大幅な進歩を遂げていることを前提としていると説明しました。フロム・ソフトウェアはまた、本編ゲームからのプレイヤーのフィードバックを綿密に分析し、ボスとの遭遇における楽しい要素とイライラする要素を特定して、DLC のデザインに反映させました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。 ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこれを見落としたり忘れていたようで、バンダイナムコは、難易度に関する苦情の中でこの重要なメカニズムを利用してレベルアップするようプレイヤーに注意を促しました。
『Shadow of the Erdtree』は、OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、『The Witcher 3: Wild Hunt』の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での評価はさらに分かれています。否定的なレビューでは、難易度の上昇と新たに導入された技術的問題の両方が頻繁に挙げられていました。