큰 기대를 모았던 Elden Ring의 확장팩 Shadow of the Erdtree가 출시된 후 모든 기술 수준의 플레이어들이 도전적인 난이도에 대한 우려를 표명하면서 온라인 토론의 물결이 일어났습니다. 비판은 주로 새로운 상사가 과도하게 조정되었다는 인식에 집중되었습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt는 최근 FromSoftware의 디자인 철학에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.
Twitter 게시물에서 Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 도전적인 보스와의 만남을 만들어 플레이어 참여도를 높였다는 스트리머 Rurikhan의 견해를 반영했습니다. 그는 영향력 있는 게임 디자인은 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 우선시한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식으로 인해 게임 사용자가 제한된다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 개발자가 타겟 사용자에게 충실해야 한다고 주장했습니다.
Helldivers 2 개발자의 Elden Ring DLC 난이도에 대한 견해
DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 플레이어, 심지어 베테랑에게도 상당한 도전을 기대하라고 경고했습니다. 그는 Shadow of the Erdtree의 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 메인 게임의 플레이어 피드백을 꼼꼼하게 분석하여 보스와의 만남에서 즐겁고 실망스러운 요소를 식별하여 DLC의 디자인을 알렸습니다.
Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 줄였습니다. 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이를 간과하거나 잊어버렸기 때문에 Bandai Namco는 플레이어에게 난이도에 대한 불만 속에서 이 중요한 메커니즘을 활용하고 레벨을 높이도록 상기시켰습니다.
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 모든 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가했지만 Steam에서의 반응은 더욱 분열되었습니다. 부정적인 리뷰에서는 높아진 난이도와 새롭게 등장한 기술적 문제를 모두 언급하는 경우가 많습니다.