Tras el lanzamiento de la tan esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, estalló una ola de discusión en línea, con jugadores de todos los niveles expresando preocupaciones sobre su desafiante dificultad. Las críticas se centraron en gran medida en la percepción de que los nuevos jefes habían sido superados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), compartió recientemente su perspectiva sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
En una publicación de Twitter, Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, se hizo eco de la opinión del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente encuentros desafiantes con jefes para aumentar la participación del jugador. Enfatizó que el diseño de juegos impactantes prioriza evocar fuertes respuestas emocionales. Al abordar las preocupaciones de que este enfoque limite la audiencia del juego, Pilestedt afirmó sucintamente que "un juego para todos no es un juego para nadie", y abogó por que los desarrolladores se mantengan fieles a su público objetivo.
Versión del desarrollador de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC Elden Ring
Antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores, incluso a los veteranos, que esperaran un desafío importante. Explicó que el equilibrio del jefe de Shadow of the Erdtree asumía que los jugadores tenían un progreso sustancial en el juego base. FromSoftware también analizó meticulosamente los comentarios de los jugadores sobre el juego principal, identificando elementos divertidos y frustrantes en los encuentros con los jefes para informar el diseño del DLC.
Shadow of the Erdtree introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido en Land of Shadow. A pesar de las explicaciones en el juego, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron esto, lo que llevó a Bandai Namco a recordar a los jugadores que utilizaran y subieran de nivel esta mecánica crucial en medio de las quejas de dificultad.
Si bien Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, su recepción en Steam ha sido más divisiva. Las reseñas negativas citaban con frecuencia tanto la dificultad elevada como los problemas técnicos recientemente introducidos.