在备受期待的《Elden Ring》资料片《大树之影》发布后,网上爆发了一波讨论,各种水平的玩家都表达了对其挑战性难度的担忧。 批评主要集中在新老板的过度调整上。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发者)的 CCO Johan Pilestedt 最近分享了他对 FromSoftware 设计理念的看法。
在 Twitter 帖子中,《Helldivers 2》的创意总监 Pilestedt 回应了主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss 遭遇战,以提高玩家参与度。他强调,有影响力的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应。 针对这种方法限制游戏受众的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并主张开发者忠于目标受众。
Helldivers 2 开发者对 Elden Ring DLC 难度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》总监宫崎英高警告玩家,甚至是老玩家,要做好迎接重大挑战的准备。 他解释说,《大树之影》的 Boss 平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 还仔细分析了主游戏中的玩家反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的元素,为 DLC 的设计提供信息。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高了玩家伤害并减少了暗影之地中的传入伤害。 尽管游戏中有解释,但许多玩家显然忽略或忘记了这一点,促使万代南梦宫在难度抱怨中提醒玩家利用和升级这一关键机制。
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的血与酒,但它在 Steam 上的反响却更加两极分化。负面评论经常提到难度增加和新引入的技术问题。