Após o lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, uma onda de discussão online irrompeu, com jogadores de todos os níveis de habilidade expressando preocupações sobre sua dificuldade desafiadora. As críticas centraram-se em grande parte na percepção da sobreajuste dos novos patrões. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), compartilhou recentemente sua perspectiva sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Em uma postagem no Twitter, Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, ecoou a visão do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria intencionalmente encontros desafiadores com chefes para aumentar o envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design de jogos impactantes prioriza a evocação de fortes respostas emocionais. Respondendo às preocupações de que esta abordagem limite o público do jogo, Pilestedt declarou sucintamente: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", defendendo que os desenvolvedores permaneçam fiéis ao seu público-alvo.
A opinião do desenvolvedor de Helldivers 2 sobre a dificuldade do DLC de Elden Ring
Antes do lançamento do DLC, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores, até mesmo os veteranos, para esperarem um desafio significativo. Ele explicou que o balanceamento do chefe de Shadow of the Erdtree presumia que os jogadores tiveram um progresso substancial no jogo base. A FromSoftware também analisou meticulosamente o feedback dos jogadores sobre o jogo principal, identificando elementos divertidos e frustrantes em encontros com chefes para informar o design do DLC.
Shadow of the Erdtree introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar das explicações no jogo, muitos jogadores aparentemente ignoraram ou esqueceram isso, o que levou a Bandai Namco a lembrar os jogadores de utilizar e aumentar o nível desta mecânica crucial em meio às reclamações de dificuldade.
Embora Shadow of the Erdtree tenha alcançado a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, sua recepção no Steam tem sido mais polêmica. As análises negativas frequentemente citavam a dificuldade elevada e os problemas técnicos recentemente introduzidos.