После выхода долгожданного расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree, вспыхнула волна онлайн-обсуждений, в которых игроки всех уровней навыков выражали обеспокоенность по поводу его сложной сложности. Критика в основном была сосредоточена на предполагаемом перенастройке новых боссов. Йохан Пилестедт, коммерческий директор Arrowhead Game Studios (разработчика Helldivers 2), недавно поделился своим взглядом на философию дизайна FromSoftware.
В своем сообщении в Твиттере Пилестедт, который также является креативным директором Helldivers 2, повторил мнение стримера Рюрихана о том, что FromSoftware намеренно создает сложные встречи с боссами, чтобы повысить вовлеченность игроков. Он подчеркнул, что в эффектном игровом дизайне приоритетом является вызов сильных эмоциональных реакций. Отвечая на опасения, что такой подход ограничивает аудиторию игры, Пилестедт лаконично заявил: «Игра для всех — это игра ни для кого», призывая разработчиков оставаться верными своей целевой аудитории.
Взгляд разработчиков Helldivers 2 на сложность DLC Elden Ring
Перед запуском DLC директор Elden Ring Хидетака Миядзаки предупредил игроков, даже ветеранов, что их ждут серьезные испытания. Он объяснил, что балансировка босса Shadow of the Erdtree предполагала, что игроки добились существенного прогресса в базовой игре. FromSoftware также тщательно проанализировала отзывы игроков об основной игре, выявляя приятные и разочаровывающие элементы в столкновениях с боссами, что послужило основой для дизайна DLC.
В «Тени Эрдтри» появилась механика «Благословение Скадутри», увеличивающая урон игрока и уменьшающая входящий урон в Стране Теней. Несмотря на внутриигровые объяснения, многие игроки, очевидно, упустили это из виду или забыли, что побудило Bandai Namco напомнить игрокам о необходимости использовать и повышать уровень этой важной механики, несмотря на жалобы на сложности.
Хотя Shadow of the Erdtree получила самый высокий рейтинг среди всех DLC для видеоигр на OpenCritic, превзойдя даже The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, его прием в Steam вызвал еще больше разногласий. В отрицательных отзывах часто упоминались как повышенная сложность, так и новые технические проблемы.