Heim Nachricht Fesselnde Geschichte entfaltet sich in „Ghost of Yotei“

Fesselnde Geschichte entfaltet sich in „Ghost of Yotei“

Author : Camila Aktualisieren:Oct 20,2021

Fesselnde Geschichte entfaltet sich in „Ghost of Yotei“

Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger direkt anzugehen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dieser repetitiven Natur einen Ausgleich zu bieten und verspricht ein abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.

Bekämpfung von Wiederholungen in Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima wurde zwar von der Kritik hoch gelobt (Metacritic-Score von 83), erhielt aber erhebliches Feedback zu seinen sich wiederholenden Open-World-Mechaniken. In vielen Rezensionen und Spielerkommentaren wurden die sich wiederholenden Feindbegegnungen und das allgemeine Gefühl der Gleichheit im Gameplay hervorgehoben. Ein Spieler fasste das Thema kurz und bündig zusammen: „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig.“ Diese Kritik konzentrierte sich auf eine begrenzte Gegnervielfalt und einen Mangel an nennenswerten Gameplay-Variationen.

Kreativdirektor Jason Connell erkannte diese Herausforderung in einem Interview mit der New York Times an: „Eine Herausforderung, die mit der Entwicklung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die repetitive Natur, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollten ein Gleichgewicht schaffen.“ dagegen vorgehen und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte außerdem, dass Ghost of Yotei den Spielern die Möglichkeit bieten wird, neben dem traditionellen Nahkampf auch Schusswaffen zu beherrschen, was dem Gameplay eine neue Dimension verleiht.

Ein neuer Ansatz für Open-World-Design

Die Fortsetzung, die sich auf die Reise eines neuen Protagonisten, Atsu, konzentriert, soll den Spielern „die Freiheit geben, die atemberaubende Landschaft des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, so Sucker Punch Sr. Kommunikationsmanager Andrew Goldfarb. Diese Betonung der Handlungsfähigkeit des Spielers und abwechslungsreicher Spielerlebnisse deutet auf eine Abkehr von der eher formelhaften Struktur des Vorgängers hin.

Kreativdirektor Nate Fox hob die Kernelemente des „Ghost“-Erlebnisses hervor: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Spieler der Romantik und Schönheit des feudalen Japan. Dieser Fokus auf Atmosphäre und ein immersives Erlebnis, kombiniert mit der Verpflichtung zu einem sich weniger wiederholenden Gameplay, lässt auf eine raffiniertere und ansprechendere Fortsetzung schließen.

![Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
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Ghost of Yotei soll 2025 auf PS5 erscheinen und verspricht ein abwechslungsreicheres und fesselnderes Open-World-Erlebnis, das auf der Grundlage seines visuell beeindruckenden Vorgängers aufbaut.

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