Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 직접적으로 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 이러한 반복적인 성격에 대한 "균형"을 위해 적극적으로 노력하고 있으며 더욱 다양한 오픈 월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei의 반복성 해결
Ghost of Tsushima는 비평가들의 호평을 받았지만(메타크리틱 점수 83점) 반복적인 오픈 월드 메커니즘에 대해 상당한 피드백을 받았습니다. 많은 리뷰와 플레이어 의견은 반복적인 적과의 조우와 게임 플레이의 전반적인 동일성을 강조했습니다. 한 플레이어는 이 문제를 다음과 같이 간결하게 요약했습니다. "Ghost of Tsushima는 아름답지만 엄청나게 반복적이고 지루합니다." 이러한 비판은 적의 다양성이 제한되어 있고 게임 플레이에 상당한 변화가 없다는 점에 초점을 맞췄습니다.
크리에이티브 디렉터인 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 어려움을 다음과 같이 인정했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 겪는 어려움 중 하나는 같은 일을 계속 반복하는 성격입니다. 우리는 균형을 이루고 싶었습니다. 그것에 맞서 독특한 경험을 찾아보세요." 그는 또한 Ghost of Yotei가 플레이어에게 전통적인 근접 전투와 함께 총기를 마스터할 수 있는 능력을 제공하여 게임플레이에 새로운 차원을 더할 것이라고 확인했습니다.
오픈월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식
새로운 주인공 Atsu의 여정에 초점을 맞춘 속편은 플레이어에게 Yotei 산의 아름다운 풍경을 자신의 속도에 맞춰 "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 계획이라고 Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 말했습니다. 플레이어 대행사와 다양한 게임 플레이 경험에 대한 강조는 이전 게임의 보다 정형화된 구조에서 벗어났음을 의미합니다.
크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 'Ghost' 경험의 핵심 요소를 다음과 같이 강조했습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 'Ghost 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 봉건 일본의 낭만과 아름다움을 선도하는 선수입니다." 분위기와 몰입도 높은 경험에 중점을 두고 반복적인 게임 플레이를 줄이려는 노력이 결합되어 세련되고 매력적인 속편을 제안합니다.
Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정이며, 시각적으로 뛰어난 전작을 바탕으로 더욱 다양하고 매력적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.