『Ghost of Tsushima』の次期続編である『Ghost of Yorei』は、前作での大きな批判である反復的なゲームプレイに直接対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、この繰り返しの性質に対して「バランスを取る」ことに積極的に取り組んでおり、より多様なオープンワールド エクスペリエンスを約束しています。
羊蹄の幽霊の反復性に対処する
Ghost of Tsushima は批評家から高く評価されていますが (Metacritic スコア 83)、反復的なオープンワールドの仕組みに関して大きなフィードバックを受けました。 多くのレビューやプレイヤーのコメントでは、敵との繰り返しの遭遇とゲームプレイ全体の統一感が強調されていました。 あるプレイヤーはこの問題を簡潔に「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と要約した。 この批判は、敵の種類が限られていることと、ゲームプレイに大きなバリエーションがないことが中心となっています。
クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、ニューヨーク タイムズとのインタビューで、この課題を認めました:「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質です。私たちはバランスをとろうとしました。それに対して、ユニークな体験を見つけてください。」 さらに同氏は、『Ghost of Yorei』が従来の近接戦闘と並行して銃器を使いこなす能力をプレイヤーに提供し、ゲームプレイに新たな次元を追加することを確認した。
オープンワールド設計への新しいアプローチ
サッカーパンチシニアコミュニケーションマネージャーのアンドリュー・ゴールドファーブ氏によると、続編は新しい主人公アツの旅に焦点を当てており、プレイヤーに自分のペースで羊蹄山の見事な風景を「探索する自由」を提供する予定だという。 プレイヤーの主体性と多様なゲームプレイ体験を重視するこのことは、前作のより定型的な構造からの脱却を示唆しています。
クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「ゴースト」エクスペリエンスの核となる要素を強調しました。「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何ですか?』ということです。封建時代の日本のロマンと美しさをプレイヤーに伝えます。」 雰囲気と没入型のエクスペリエンスに重点を置き、繰り返しの少ないゲームプレイへの取り組みと組み合わせることで、洗練されたより魅力的な続編を提案しています。
『Ghost of Yorei』は PS5 で 2025 年にリリースされる予定で、視覚的に素晴らしい前作の基盤に基づいて構築された、より多様で魅力的なオープンワールド エクスペリエンスが約束されています。