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História envolvente se desenrola em ‘Ghost of Yotei’

Autor : Camila Atualizar:Oct 20,2021

História envolvente se desenrola em ‘Ghost of Yotei’

Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, visa abordar diretamente uma grande crítica dirigida ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" essa natureza repetitiva, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada.

Abordando a repetitividade em Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, embora aclamado pela crítica (pontuação Metacritic de 83), recebeu feedback significativo sobre sua mecânica repetitiva de mundo aberto. Muitas análises e comentários de jogadores destacaram os encontros repetitivos com os inimigos e a sensação geral de uniformidade na jogabilidade. Um jogador resumiu sucintamente o problema: "Ghost of Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e enfadonho." Essa crítica centrou-se na variedade limitada de inimigos e na falta de variação significativa na jogabilidade.

O diretor criativo Jason Connell, em entrevista ao New York Times, reconheceu esse desafio: "Um desafio que surge ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente. Queríamos equilibrar contra isso e encontrar experiências únicas." Ele confirmou ainda que Ghost of Yotei oferecerá aos jogadores a capacidade de dominar armas de fogo junto com o combate corpo a corpo tradicional, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade.

Uma nova abordagem para design de mundo aberto

A sequência, focada na jornada de um novo protagonista, Atsu, pretende proporcionar aos jogadores "a liberdade de explorar" a paisagem deslumbrante do Monte Yotei em seu próprio ritmo, de acordo com o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb. Essa ênfase na agência do jogador e em experiências de jogo variadas sugere um afastamento da estrutura mais estereotipada de seu antecessor.

O diretor criativo Nate Fox destacou os elementos centrais da experiência “Ghost”: “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’ jogador para o romance e a beleza do Japão feudal." Esse foco na atmosfera e na experiência imersiva, combinado com o compromisso com uma jogabilidade menos repetitiva, sugere uma sequência refinada e mais envolvente.

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![O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima](/uploads/93/172786444366fd1e7b34120.png)

Ghost of Yotei está previsto para ser lançado em 2025 no PS5, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada e envolvente, construída sobre a base de seu antecessor visualmente deslumbrante.

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