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Un conte immersif se déroule dans « Ghost of Yotei »

Auteur : Camila Mise à jour:Oct 20,2021

Un conte immersif se déroule dans « Ghost of Yotei »

Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, vise à répondre directement à un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement à « contrebalancer » cette nature répétitive, promettant une expérience de monde ouvert plus variée.

Répondre à la répétitivité dans Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, bien que acclamé par la critique (score Metacritic de 83), a reçu des retours importants concernant ses mécanismes répétitifs de monde ouvert. De nombreuses critiques et commentaires de joueurs ont souligné les rencontres ennemies répétitives et le sentiment général de similitude dans le gameplay. Un joueur a résumé succinctement le problème : "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et ennuyeux." Cette critique portait sur une variété limitée d'ennemis et un manque de variation significative du gameplay.

Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a reconnu ce défi : "L'un des défis liés à la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions équilibrer contre cela et découvrez des expériences uniques. Il a en outre confirmé que Ghost of Yotei offrira aux joueurs la possibilité de maîtriser les armes à feu parallèlement au combat au corps à corps traditionnel, ajoutant ainsi une nouvelle dimension au gameplay.

Une nouvelle approche de la conception en monde ouvert

La suite, centrée sur le voyage d'un nouveau protagoniste, Atsu, vise à offrir aux joueurs "la liberté d'explorer" le magnifique paysage du mont Yotei à leur propre rythme, selon Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr. Cet accent mis sur l'action des joueurs et sur des expériences de jeu variées suggère une rupture par rapport à la structure plus formelle de son prédécesseur.

Le directeur créatif Nate Fox a souligné les éléments centraux de l'expérience "Ghost" : "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?' joueur à la romance et à la beauté du Japon féodal. Cet accent mis sur l'atmosphère et l'expérience immersive, combiné à l'engagement en faveur d'un gameplay moins répétitif, suggère une suite raffinée et plus engageante.

![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/71/172786444066fd1e78ce1cc.png)
![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/93/172786444366fd1e7b34120.png)

Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur PS5, promettant une expérience de monde ouvert plus variée et plus engageante, construite sur les bases de son prédécesseur visuellement époustouflant.

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