Ghost of Yotei, предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, направлено на устранение основной критики, высказанной в адрес его предшественницы: повторяющегося игрового процесса. Разработчик Sucker Punch активно работает над «балансом» этой повторяющейся природы, обещая более разнообразный опыт открытого мира.
Устранение повторяемости в Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, хотя и получил признание критиков (оценка Metacritic 83), получил значительные отзывы относительно повторяющейся механики открытого мира. Во многих обзорах и комментариях игроков подчеркивались повторяющиеся встречи с врагами и общее ощущение одинаковости игрового процесса. Один игрок кратко резюмировал проблему: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно однообразен и скучен». Эта критика была сосредоточена на ограниченном разнообразии врагов и отсутствии значительных вариаций игрового процесса.
Креативный директор Джейсон Коннелл в интервью New York Times признал эту проблему: «Одна из проблем, которая возникает при создании игры с открытым миром, — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотели сбалансировать против этого и найдите уникальный опыт». Он также подтвердил, что Ghost of Yotei предложит игрокам возможность владеть огнестрельным оружием наряду с традиционным рукопашным боем, добавляя новое измерение игровому процессу.
Новый подход к дизайну открытого мира
По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарба, продолжение, посвященное путешествию нового главного героя, Ацу, намерено предоставить игрокам «свободу исследовать» потрясающий пейзаж горы Йотей в своем собственном темпе. Такой акцент на свободу действий игрока и разнообразный игровой процесс предполагает отход от более шаблонной структуры его предшественника.
Креативный директор Нейт Фокс выделил основные элементы опыта «Призрака»: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры о Призраке?» игрок романтики и красоты феодальной Японии». Такое внимание к атмосфере и захватывающему опыту в сочетании с стремлением к менее повторяющемуся игровому процессу предполагает изысканное и более увлекательное продолжение.
Ghost of Yotei планируется выпустить в 2025 году на PS5, обещая более разнообразный и увлекательный опыт открытого мира, созданный на основе его визуально потрясающего предшественника.