《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在直接解決對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力“平衡”這種重複性,承諾提供更加多樣化的開放世界體驗。
解決《羊蹄之魂》中的重複問題
《對馬島之魂》雖然廣受好評(Metacritic 評分為 83),但也收到了有關其重複開放世界機製的重要反饋。 許多評論和玩家評論強調了重複的敵人遭遇和遊戲玩法的整體感覺相同。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:“對馬島之魂很漂亮,但過於重複和乏味。” 這種批評集中在有限的敵人種類和缺乏顯著的遊戲玩法變化上。
創意總監傑森·康奈爾在接受《紐約時報》采訪時承認了這一挑戰:“製作開放世界遊戲所麵臨的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。我們想要平衡反對這一點並找到獨特的經曆。” 他進一步確認《羊蹄之魂》將為玩家提供在傳統近戰戰鬥中掌握槍械的能力,為遊戲玩法增添了新的維度。
開放世界設計的新方法
《Sucker Punch》高級通訊經理安德魯·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,續作聚焦於新主角 Atsu 的旅程,旨在為玩家提供按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山迷人風景的體驗。 這種對玩家代理和多樣化遊戲體驗的強調表明與其前身更為公式化的結構有所不同。
創意總監 Nate Fox 強調了《幽靈》體驗的核心元素:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’領略封建日本的浪漫與美麗。” 這種對氛圍和沉浸式體驗的關注,加上對減少重複遊戲玩法的承諾,表明了續作的精致和更具吸引力。
《羊蹄之魂》預計將於 2025 年在 PS5 上發布,承諾在其視覺效果令人驚歎的前作的基礎上提供更加多樣化和引人入勝的開放世界體驗。