Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, tiene como objetivo abordar directamente una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" esta naturaleza repetitiva, prometiendo una experiencia de mundo abierto más variada.
Abordar la repetitividad en Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, si bien fue aclamado por la crítica (puntuación Metacritic de 83), recibió comentarios significativos sobre sus mecánicas repetitivas de mundo abierto. Muchas reseñas y comentarios de jugadores destacaron los encuentros repetitivos con enemigos y la sensación general de uniformidad en el juego. Un jugador resumió sucintamente el tema: "Ghost of Tsushima es hermoso, pero tremendamente repetitivo y aburrido". Esta crítica se centró en una variedad limitada de enemigos y una falta de variación significativa en el juego.
El director creativo Jason Connell, en una entrevista con el New York Times, reconoció este desafío: "Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar contra eso y encontrar experiencias únicas." Además, confirmó que Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores la posibilidad de dominar las armas de fuego junto con el combate cuerpo a cuerpo tradicional, añadiendo una nueva dimensión al juego.
Un nuevo enfoque para el diseño de mundo abierto
La secuela, que se centra en el viaje de un nuevo protagonista, Atsu, pretende brindar a los jugadores "la libertad de explorar" el impresionante paisaje del Monte Yotei a su propio ritmo, según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb. Este énfasis en la agencia del jugador y las variadas experiencias de juego sugiere un alejamiento de la estructura más formulada de su predecesor.
El director creativo Nate Fox destacó los elementos centrales de la experiencia "Ghost": "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?' jugador del romance y la belleza del Japón feudal." Este enfoque en la atmósfera y la experiencia inmersiva, combinado con el compromiso con una jugabilidad menos repetitiva, sugiere una secuela refinada y más atractiva.
Ghost of Yotei está programado para lanzarse en 2025 en PS5, y promete una experiencia de mundo abierto más variada y atractiva construida sobre la base de su predecesor visualmente impresionante.