《羊蹄之魂》是《对马岛之魂》即将推出的续作,旨在直接解决对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”这种重复性,承诺提供更加多样化的开放世界体验。
解决《羊蹄之魂》中的重复问题
《对马岛之魂》虽然广受好评(Metacritic 评分为 83),但也收到了有关其重复开放世界机制的重要反馈。 许多评论和玩家评论强调了重复的敌人遭遇和游戏玩法的整体感觉相同。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“对马岛之魂很漂亮,但过于重复和乏味。” 这种批评集中在有限的敌人种类和缺乏显着的游戏玩法变化上。
创意总监杰森·康奈尔在接受《纽约时报》采访时承认了这一挑战:“制作开放世界游戏所面临的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。我们想要平衡反对这一点并找到独特的经历。” 他进一步确认《羊蹄之魂》将为玩家提供在传统近战战斗中掌握枪械的能力,为游戏玩法增添了新的维度。
开放世界设计的新方法
《Sucker Punch》高级通讯经理安德鲁·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,续作聚焦于新主角 Atsu 的旅程,旨在为玩家提供按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山迷人风景的体验。 这种对玩家代理和多样化游戏体验的强调表明与其前身更为公式化的结构有所不同。
创意总监 Nate Fox 强调了《幽灵》体验的核心元素:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’领略封建日本的浪漫与美丽。” 这种对氛围和沉浸式体验的关注,加上对减少重复游戏玩法的承诺,表明了续作的精致和更具吸引力。
《羊蹄之魂》预计将于 2025 年在 PS5 上发布,承诺在其视觉效果令人惊叹的前作的基础上提供更加多样化和引人入胜的开放世界体验。