Heim Nachricht Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Autor : Peyton Aktualisieren:Feb 19,2025

Dieses Interview zeigt Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Titel Kakao Games, Goddess Order . Sie diskutieren die Pixelkunst, die Weltbildung, das Kampfendesign und die zukünftigen Pläne für dieses RPG Mobile Action.

Pixel Tribe Interview: Handwerk Göttin Order

Droid Gamer: Was inspiriert die Pixel -Sprites in Göttin Order ?

** Ilsun: **Goddess Ordershochwertige Pixelkunst zielt auf eine Ästhetik auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Inspiration stützt sich auf ein breites Spektrum von Spielen und Geschichten, die sich eher auf die subtilen Nuancen der Erfahrung als auf direkte Nachahmung konzentrieren. Der kreative Prozess beinhaltet einen kollaborativen Ansatz, wobei die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) den gesamten Kunststil durch Teamdiskussionen und Feedback von Schriftstellern und Kampfdesignern gestalten. Charakterkonzepte entwickeln sich durch kollaboratives Brainstorming, die Ideen und Details gemeinsam verfeinern.

Droid Gamer: Wie beginnt der Weltaufbau in einem Fantasy-RPG wie Göttin Order ?

**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
* Terron J.: Eigenschaften, Missionen und Geschichten treiben die Schaffung der Welt des Spiels vor. Die Erzählung entfaltet sich organisch aus diesen Charakteren und enthüllt ihr Wachstum und Heldentum im Königreich. Die Betonung der manuellen Steuerelemente im Spiel beruht auf den mächtigen Persönlichkeiten dieser Charaktere.

Droid Gamer: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

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** Terron J. :**Goddess OrderCombat System bietet drei Zeichen mit rundenbasierten Kampf- und Linkfähigkeiten. Das Design konzentriert sich darauf, einzigartige Rollen und Positionen für jeden Charakter zu schaffen, Offensiv-, Defensiv- und Unterstützungsfunktionen auszugleichen. Der Zeitpunkt der Verbindungsfähigkeiten ist entscheidend für den strategischen Vorteil. Es werden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass jeder Charakter einzigartig beiträgt und die Kontrollen intuitiv bleiben.

Ilsun: Visuelle Darstellung ist der Schlüssel. Die Auswahl, das Aussehen und die Bewegung von Waffen werden sorgfältig in Betracht gezogen, um die Persönlichkeit und das Konzept der Charakter zu reflektieren. Trotz der 2D-Pixelkunst zeigen Charaktere dreidimensionale Bewegungen und verbessert die visuelle Wirkung. Das Team verwendet reale Waffen, um Bewegung für Authentizität zu studieren.

Terron J. : Die technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von größter Bedeutung. Das Team sorgt für eine konsequente Leistung über die Geräte hinweg und verhindert Unterbrechungen der Bekämpfung oder Zwischensequenzen.

Droid Gamer: Was kommt als nächstes für Göttin Order ?

Ilsun: Zukünftige Updates konzentrieren sich auf die Erweiterung der Erzählung, das Hinzufügen von Nebenquests, Schatzsuche und herausfordernden fortgeschrittenen Inhalten. Das Team plant kontinuierliche Aktualisierungen sowohl für Kapitel- als auch für Herkunftsgeschichten, verbessert die Steuerung und das Gameplay.

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