这次访谈的特色是Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(内容总监),即即将到来的Kakao Games标题 女神订单 的开发人员。他们讨论了此移动动作RPG的像素艺术,世界建设,战斗设计以及未来计划。
Pixel Tribe访谈:手工 女神秩序
机器人游戏玩家:是什么激发了 女神顺序 的像素精灵?
** ilsun:**女神秩序的高质量像素艺术的目标是一种控制台级美学,强调了叙事。灵感来自各种各样的游戏和故事,重点是经验的细微差别,而不是直接模仿。创作过程涉及一种协作方法,其中最初的角色(Lisbeth,Violet和Jan)通过团队讨论和作家和战斗设计师的反馈来塑造整体艺术风格。角色概念通过共同的集思广益,精炼思想和细节一起发展。
机器人游戏玩家:世界建设如何以 女神秩序 的幻想RPG开始?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > > >>** Terron J. :***女神秩序的战斗系统具有三个具有基于回合的战斗和链接技能的角色。设计着重于为每个角色创建独特的角色和位置,平衡进攻,防御和支持能力。链接技能的时机对于战略优势至关重要。进行调整以确保每个角色唯一贡献,并且控制措施保持直观。
ilsun:视觉表示是关键。武器的选择,外观和运动被仔细考虑以反映性格个性和概念。尽管有2D像素艺术,但角色表现出三维运动,从而增强了视觉影响。该团队使用现实世界的武器来研究真实性的运动。
Terron J. :技术优化对于流畅的手机游戏至关重要。团队确保跨设备的性能一致,以防止打断或过场动画。
机器人游戏玩家: *女神秩序的下一步是什么?
ilsun:未来的更新将集中在扩展叙述,添加附带任务,寻宝和具有挑战性的高级内容。团队计划不断更新章节和原产地故事,以改善控制和游戏玩法。