Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo título de Kakao Games, Goddess Order . Eles discutem a arte pixel, a construção do mundo, o design de combate e os planos futuros para este RPG de ação móvel.
Pixel Tribe Entrevista: Crafting deusa Ordem
Gamers Droid: O que inspira os sprites de pixel na Ordem da Deusa ?
** Ilsun: ***A arte de pixel de alta qualidade da Ordem de Deusa visa uma estética de nível de console, enfatizando a narrativa. A inspiração se baseia em uma ampla gama de jogos e histórias, concentrando -se nas sutis nuances da experiência, em vez de imitação direta. O processo criativo envolve uma abordagem colaborativa, com os personagens iniciais (Lisbeth, Violet e Jan), moldando o estilo de arte geral por meio de discussões em equipes e feedback de escritores e designers de combate. Os conceitos de personagens evoluem através do brainstorming colaborativo, refinando idéias e detalhes juntos.
Gamers DROID: Como a construção do mundo começa em um RPG de fantasia como Ordem da Deusa ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?** TERRON J.:**O sistema de combate da Ordem da Deusaapresenta três caracteres com habilidades de combate e link de turnos. O design se concentra na criação de papéis e posições únicos para cada personagem, equilibrando recursos ofensivos, defensivos e de suporte. O momento das habilidades de link é crucial para a vantagem estratégica. Os ajustes são feitos para garantir que cada caractere contribua de maneira única e os controles permaneçam intuitivos.
Ilsun: A representação visual é fundamental. A escolha, a aparência e o movimento das armas são cuidadosamente considerados para refletir a personalidade e o conceito do personagem. Apesar da arte 2D Pixel, os personagens exibem movimentos tridimensionais, aumentando o impacto visual. A equipe usa armas do mundo real para estudar o movimento para obter autenticidade.
Terron J.: Otimização técnica é fundamental para uma jogabilidade móvel suave. A equipe garante desempenho consistente entre os dispositivos, impedindo interrupções para combater ou cenas.
DROID GAMERS: O que vem a seguir para Ordem da Deusa ?
ILSUN: Atualizações futuras se concentrarão em expandir a narrativa, adicionar missões secundárias, caçadas de tesouros e desafiar o conteúdo avançado. A equipe planeja atualizações contínuas para histórias de capítulo e origem, melhorando os controles e a jogabilidade.