드로이드 게이머 : 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계됩니까?
> <>
이 인터뷰에는 다가오는 Kakao 게임 제목 인 여신 주문 의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director)과 Terron J. (Contents Director)가 있습니다. 그들은이 모바일 액션 RPG에 대한 픽셀 아트, 세계 건설, 전투 디자인 및 미래 계획에 대해 논의합니다.
** ilsun : **여신 주문의고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 미학을 목표로하고 이야기를 강조합니다. 영감은 광범위한 게임과 스토리에서 비롯되며 직접적인 모방보다는 미묘한 경험의 뉘앙스에 중점을 둡니다. 창의적인 과정에는 팀 토론과 작가 및 전투 디자이너의 피드백을 통해 전반적인 예술 스타일을 형성하는 초기 캐릭터 (Lisbeth, Violet 및 Jan)와 공동 작업이 포함됩니다. 캐릭터 개념은 공동 브레인 스토밍, 아이디어와 세부 사항을 함께 정제하여 발전합니다.
> <>
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?