このインタビューでは、Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)、Kakao Gamesのタイトル Goddess Order の開発者です。彼らは、このモバイルアクションRPGのピクセルアート、世界構築、戦闘デザイン、将来の計画について議論しています。
Pixel Tribeインタビュー:クラフト 女神命令
DROID GAMERS:ピクセルのスプライトを 女神秩序 に刺激するものは何ですか?
** ilsun:**女神秩序の高品質のピクセルアートは、コンソールレベルの美学を目指し、物語を強調しています。インスピレーションは、幅広いゲームやストーリーから引き出され、直接的な模倣ではなく、経験の微妙なニュアンスに焦点を当てています。創造的なプロセスには、初期のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)が、作家や戦闘デザイナーからのチームディスカッションとフィードバックを通じて全体的なアートスタイルを形成する共同アプローチが含まれます。キャラクターの概念は、共同のブレーンストーミング、アイデアと詳細を一緒に洗練することで進化します。
DROID GAMERS:世界の構築は、 女神秩序 のようなファンタジーRPGでどのように始まりますか?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? < >>** Terron J.:**Goddess Orderの戦闘システムは、ターンベースの戦闘スキルとリンクスキルを備えた3人のキャラクターを備えています。 Designは、各キャラクターのユニークな役割とポジションを作成し、攻撃、防御、サポート機能のバランスをとることに焦点を当てています。リンクスキルのタイミングは、戦略的優位性にとって重要です。各キャラクターがユニークに貢献し、コントロールが直感的なままであることを保証するために調整が行われます。
ilsun:視覚表現が重要です。武器の選択、外観、および動きは、キャラクターの性格と概念を反映するために慎重に考慮されます。 2Dピクセルアートにもかかわらず、キャラクターは3次元の動きを示し、視覚的な影響を高めます。チームは、実世界の武器を使用して、真正性のために動きを研究しています。
Terron J.:技術的な最適化は、スムーズなモバイルゲームプレイの最重要です。チームは、デバイス間で一貫したパフォーマンスを保証し、戦闘やカットシーンの中断を防ぎます。
DROIDゲーマー: 女神秩序 の次は何ですか?
ilsun:将来の更新は、物語の拡大、サイドクエストの追加、宝の狩り、挑戦的な高度なコンテンツに焦点を当てます。チームは、章と起源の両方のストーリーの継続的な更新を計画し、コントロールとゲームプレイを改善します。