Maison Nouvelles Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Auteur : Peyton Mise à jour:Feb 19,2025

Cette interview met en vedette Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Ordre de déesse . Ils discutent de l'art des pixels, de la construction du monde, de la conception de combat et des plans futurs pour ce RPG d'action mobile.

Interview de la tribu Pixel: artisanat Ordre de déesse

DROID GAMERS: Qu'est-ce qui inspire les sprites Pixel dans Ordre de déesse ?

Ilsun: * L'art de pixels de haute qualité de Goddess Order vise pour une esthétique au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'inspire d'un large éventail de jeux et d'histoires, en se concentrant sur les nuances subtiles de l'expérience plutôt que sur l'imitation directe. Le processus créatif implique une approche collaborative, avec les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) façonnant le style artistique global grâce à des discussions d'équipe et des commentaires des écrivains et des concepteurs de combat. Les concepts de caractère évoluent grâce à un brainstorming collaboratif, à affiner les idées et les détails ensemble.

DROID GAMERS: Comment commence la construction du monde dans un RPG fantastique comme Ordre de déesse ?

**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: La construction du monde commence par les personnages principaux - Risbeth, Violet et Jan. Leur inhérent Les caractéristiques, les missions et les histoires stimulent la création du monde du jeu. Le récit se déroule de manière organique de ces personnages, révélant leur croissance et leur héroïsme dans le royaume. L'accent mis sur les contrôles manuels du jeu découle des personnalités puissantes de ces personnages.

DROID GAMERS: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

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Terron J.: * Le système de combat de Goddess Order propose trois personnages avec des compétences de combat et de liaison au tour par tour. La conception se concentre sur la création de rôles et de positions uniques pour chaque personnage, équilibrant les capacités offensives, défensives et de soutien. Le moment des compétences de liaison est crucial pour l'avantage stratégique. Des ajustements sont effectués pour garantir que chaque caractère contribue de manière unique et que les contrôles restent intuitifs.

Ilsun: La représentation visuelle est la clé. Le choix des armes, l'apparence et le mouvement sont soigneusement considérés pour refléter la personnalité et le concept du caractère. Malgré l'art des pixels 2D, les personnages présentent des mouvements tridimensionnels, améliorant l'impact visuel. L'équipe utilise des armes réelles pour étudier le mouvement pour l'authenticité.

Terron J.: L'optimisation technique est primordiale pour le gameplay mobile fluide. L'équipe garantit des performances cohérentes entre les appareils, empêchant les interruptions de combat ou de cinéma.

DROID GAMERS: Quelle est la prochaine étape pour Ordre de déesse ?

Ilsun: Les futures mises à jour se concentreront sur l'élargissement du récit, l'ajout de quêtes secondaires, les chasses au trésor et le contenu avancé difficile. L'équipe prévoit des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine, améliorant les contrôles et le gameplay.

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