В этом интервью участвуют Ильсун (арт -директор) и Террон Дж. (Режиссер по содержанию) из Pixel Tribe, разработчики предстоящего титула Kakao Games, Order Goddess . Они обсуждают пиксельное искусство, мировое строительство, боевой дизайн и планы на будущее для этой мобильной RPG.
Pixel Tribe Интервью: Создание Порядок богини
Droid Gamers: Что вдохновляет пиксель -спрайты в Орден Богини ?
** Ilsun: ***Высококачественное пиксельное искусство богини Порядка направлено на эстетику на уровне консоли, подчеркивая повествование. Вдохновение опирается на широкий спектр игр и историй, сосредотачиваясь на тонких нюансах опыта, а не прямого имитации. Творческий процесс включает в себя совместный подход, когда начальные персонажи (Лисбет, Вайолет и Ян) формируют общий художественный стиль посредством командных дискуссий и отзывов от писателей и боевых дизайнеров. Концепции персонажей развиваются благодаря совместному мозговому штурмам, совершенствуя идеи и детали вместе.
Геймеры Droid: Как развитие мира начинается в фантастической RPG, как порядок богини ?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > >* Terron J. ::Божественная система богиняБоевая система содержит три персонажа с поворотными навыками боя и ссылки. Дизайн фокусируется на создании уникальных ролей и позиций для каждого персонажа, балансировки наступательных, защитных и поддержков. Сроки навыков ссылки имеют решающее значение для стратегического преимущества. Регулированы, чтобы каждый символ вносит уникальный вклад, а элементы управления остаются интуитивно понятными.
ilsun: Визуальное представление является ключевым. Выбор оружия, внешний вид и движение тщательно рассматриваются как отражать личность и концепцию персонажа. Несмотря на 2D пиксельное искусство, персонажи демонстрируют трехмерные движения, усиливая визуальное воздействие. Команда использует реальное оружие для изучения движения для подлинности.
** Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет первостепенное значение для плавного мобильного игрового процесса. Команда обеспечивает последовательную производительность между устройствами, предотвращая прерывания борьбы или сцены.
Droid Gamers: Что дальше для Порядок Богини ?
ILSUN: Будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования, добавлении побочных квестов, охоте за сокровищами и оспариванием передового контента. Команда планирует непрерывные обновления как рассказов главы, так и историй происхождения, улучшая контроль и игровой процесс.