這次訪談的特色是Pixel Tribe的Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監),即即將到來的Kakao Games標題 女神訂單 的開發人員。他們討論了此移動動作RPG的像素藝術,世界建設,戰鬥設計以及未來計劃。
Pixel Tribe訪談:手工 女神秩序
機器人遊戲玩家:是什麼激發了 女神順序 的像素精靈?
** ilsun:**女神秩序的高質量像素藝術的目標是一種控製台級美學,強調了敘事。靈感來自各種各樣的遊戲和故事,重點是經驗的細微差別,而不是直接模仿。創作過程涉及一種協作方法,其中最初的角色(Lisbeth,Violet和Jan)通過團隊討論和作家和戰鬥設計師的反饋來塑造整體藝術風格。角色概念通過共同的集思廣益,精煉思想和細節一起發展。
機器人遊戲玩家:世界建設如何以 女神秩序 的幻想RPG開始?
**Terron J.:** World-building starts with the core characters—Lisbeth, Violet, and Jan. Their inherent characteristics, missions, and stories drive the creation of the game's world. The narrative unfolds organically from these characters, revealing their growth and heroism within the kingdom. The emphasis on manual controls in the game stems from the powerful personalities of these characters. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > > >>** Terron J. :***女神秩序的戰鬥係統具有三個具有基於回合的戰鬥和鏈接技能的角色。設計著重於為每個角色創建獨特的角色和位置,平衡進攻,防禦和支持能力。鏈接技能的時機對於戰略優勢至關重要。進行調整以確保每個角色唯一貢獻,並且控製措施保持直觀。
ilsun:視覺表示是關鍵。武器的選擇,外觀和運動被仔細考慮以反映性格個性和概念。盡管有2D像素藝術,但角色表現出三維運動,從而增強了視覺影響。該團隊使用現實世界的武器來研究真實性的運動。
Terron J. :技術優化對於流暢的手機遊戲至關重要。團隊確保跨設備的性能一致,以防止打斷或過場動畫。
機器人遊戲玩家: *女神秩序的下一步是什麼?
ilsun:未來的更新將集中在擴展敘述,添加附帶任務,尋寶和具有挑戰性的高級內容。團隊計劃不斷更新章節和原產地故事,以改善控製和遊戲玩法。