Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte Levine, dass die Schließung des Studios für die meisten, auch selbst, eine Überraschung war. Er hatte gehofft, dass Irrational trotz seiner eigenen Abreise fortgesetzt wurde, und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, der Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, hatte die Entwicklung der anerkannten Bioshock-Serie überwacht. Er erkennt persönliche Kämpfe während der Schaffung von Bioshock Infinite an, wirkt sich auf seine Führung aus und trägt zu seiner Entscheidung zum Verlassen bei. Er wollte die Auswirkungen auf das Team minimieren und nach "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun könnten", und bieten Übergangspakete und Unterstützung an.
Die Schließung von irrationalem, bekannt für seine Arbeit an System Shock 2 und das Bioshock-Franchise, steht im Gegensatz zu der Vorfreude um Bioshock. Die Entwicklung und den Empfang von Bioshock Infinite. Levine schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen sein könnte. Die jüngste Geschichte der Entlassungen der Branche unterstreicht das herausfordernde Umfeld der Spieleentwickler.