비이성적 인 게임 폐쇄는 바이오 쇼크 제작자에게 충격을줍니다
작가 : Amelia
업데이트:Feb 07,2025

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 Bioshock 시리즈의 개발을 감독했습니다. 그는 BioShock Infinite의 창조 중에 개인적인 투쟁을 인정하여 리더십에 영향을 미치고 떠나기 결정에 기여합니다. 그는 팀에 미치는 영향을 최소화하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 위해 노력하고 전환 패키지와 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.
[of] System Shock 2 및 BioShock 프랜차이즈에 대한 작업으로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 BioShock 4를 둘러싼 기대와 대조됩니다. 출시 날짜는 확인되지 않은 상태로 유지되지만, 추측은 공개 세계 설정을 향한 지적으로, 잠재적으로 배운 교훈을 통합합니다. Bioshock Infinite의 개발 및 수신. Levine은 Bioshock 리메이크가 스튜디오가 수행하기에 적합한 프로젝트 일 수도 있다고 제안합니다. 업계의 최근 해고 역사는 게임 개발자가 직면 한 어려운 환경을 강조합니다.