Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Dans une récente interview avec Edge Magazine, Levine a révélé que la fermeture du studio était une surprise pour la plupart, y compris lui-même. Il espérait que irrationnel continuerait, malgré son propre départ, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, avait supervisé le développement de la célèbre série Bioshock. Il reconnaît les difficultés personnelles lors de la création de Bioshock Infinite, ayant un impact sur son leadership et contribuant à sa décision de partir. Il visait à minimiser l'impact sur l'équipe, en cherchant "la mise à pied la moins douloureuse que nous pourrions faire", offrant des forfaits de transition et un soutien.
La fermeture de l'irrationnel, connu pour ses travaux sur System Shock 2 et la franchise Bioshock, contraste avec l'anticipation entourant BioShock 4. Bien que la date de sortie reste non confirmée, la spéculation pointe vers un cadre en monde ouvert, incorporant potentiellement les leçons tirées de la Le développement et la réception de Bioshock Infinite. Levine suggère même qu'un remake de bioshock aurait pu être un projet approprié pour le studio. L'histoire récente des licenciements de l'industrie souligne l'environnement difficile auxquels sont confrontés les développeurs de jeux.