Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью журналу Edge Levine сообщила, что отключение студии стало неожиданностью для большинства, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, несмотря на его собственный уход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, наблюдал за развитием известной серии Bioshock. Он признает личную борьбу во время творения Bioshock Infinite, влияя на его руководство и способствуя его решению уйти. Он стремился свести к минимуму влияние на команду, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которую мы могли бы сделать», предлагая переходные пакеты и поддержку.
Закрытие иррационального, известного своей работой по системному шоку 2 и франшизе Bioshock, контрастирует с ожиданием, окружающим Bioshock 4. Хотя дата выпуска остается неподтвержденной, предположения указывают на обстановку открытого мира, потенциально включая уроки, полученные из полученных уроков Bioshock Infinite развитие и прием. Левин даже предполагает, что римейк Bioshock мог бы предпринять подходящим проектом для студии. Недавняя история увольнений отрасли подчеркивает сложную среду, с которой сталкиваются разработчики игр.