ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockシリーズの開発を監督していました。 彼は、Bioshock Infiniteの創造中に個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップに影響を与え、彼の去る決定に貢献しています。 彼はチームへの影響を最小限に抑え、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」に努め、移行パッケージとサポートを提供することを目指しました。System Shock 2とBioshock Franchiseでの作業で知られている不合理の閉鎖は、Bioshock 4を取り巻く予想とは対照的です。リリース日は未確認のままですが、推測はオープンワールドの設定を指し、潜在的に学んだ教訓を組み込む可能性があります。 BioShock Infiniteの開発とレセプション。 Levineは、Bioshockのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトであった可能性があることを示唆しています。 業界の最近のレイオフの歴史は、ゲーム開発者が直面する挑戦的な環境を強調しています。