肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 莱文(Levine)在最近对Edge Magazine的采访中透露,该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人感到惊讶。 他曾希望,尽管他自己离开,但不合理地说:“我认为他们将继续。但这不是我的公司。”
非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)负责监督备受赞誉的《生化奇兵》系列的发展。 他承认在《生化无限》创作期间,他承认个人斗争,影响了他的领导力并为他的决定做出了贡献。 他的目的是最大程度地减少对团队的影响,努力为“我们可能要做的最小痛苦的裁员”提供过渡套餐和支持。以系统冲击2和《生化奇兵》系列的工作而闻名的非理性的关闭与围绕生化奇兵4的期望形成鲜明对比。虽然发布日期仍然未经证实,但猜测指向开放世界的环境,有可能从中学到的经验教训。生化奇兵无限的开发和接收。 莱文甚至暗示,生化奇兵翻拍可能是工作室进行的合适项目。 该行业最近的裁员历史强调了游戏开发人员面临的挑战性环境。