Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente con la revista Edge, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de juegos irracionales, supervisó el desarrollo de la aclamada serie BioShock. Reconoce las luchas personales durante la creación de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y contribuyendo a su decisión de irse. Su objetivo era minimizar el impacto en el equipo, luchando por "el despido menos doloroso que podríamos hacer", ofreciendo paquetes de transición y soporte.
El cierre de irracional, conocido por su trabajo en el shock 2 del sistema y la franquicia de Bioshock, contrasta con la anticipación que rodea a BioShock 4. Si bien la fecha de liberación permanece sin confirmar, la especulación apunta hacia un entorno de mundo abierto, incorporando lecciones aprendidas de Desarrollo y recepción de Bioshock Infinite. Levine incluso sugiere que un remake de Bioshock podría haber sido un proyecto adecuado para que el estudio emprenda. La historia reciente de despidos de la industria subraya el entorno desafiante que enfrenta los desarrolladores de juegos.