肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 萊文(Levine)在最近對Edge Magazine的采訪中透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人感到驚訝。 他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)負責監督備受讚譽的《生化奇兵》係列的發展。 他承認在《生化無限》創作期間,他承認個人鬥爭,影響了他的領導力並為他的決定做出了貢獻。 他的目的是最大程度地減少對團隊的影響,努力為“我們可能要做的最小痛苦的裁員”提供過渡套餐和支持。以係統衝擊2和《生化奇兵》係列的工作而聞名的非理性的關閉與圍繞生化奇兵4的期望形成鮮明對比。雖然發布日期仍然未經證實,但猜測指向開放世界的環境,有可能從中學到的經驗教訓。生化奇兵無限的開發和接收。 萊文甚至暗示,生化奇兵翻拍可能是工作室進行的合適項目。 該行業最近的裁員曆史強調了遊戲開發人員麵臨的挑戰性環境。