Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Connor Aktualisieren:Dec 30,2024

Mario & Luigi: Brotherhood hätte härter sein können, aber Nintendo hat diese Idee abgelehnt

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Die gefeierten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel härter und rauer sein können, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust


Probieren Sie verschiedene Stile aus

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoBild von Nintendo und AcquireIn dem Artikel „Entwicklerinterview“, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“: „Irgendwann.“ In der Entwicklung erhielten die berühmten Brüder ein härteres, robusteres Aussehen, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dies zu sehr von früheren Auftritten unterschied und die Markenidentität von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Yuki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire umfangreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Stil von „Mario und Luigi Kat“ geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Stil für Mario und Luigi haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu kreieren …“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und hielten ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No „Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere auf komische Weise zeigt, wie sie sich nähern.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir begonnen haben, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir wollten, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, wollten wir auch, dass sie Marios charakteristische Eigenschaften beibehalten. Ich glaube, wir haben damals versucht, herauszufinden, wie wir diese beiden koexistieren können.“ 🎜 >

Herausfordernder Entwicklungsprozess

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAcquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Spielwelt wurde dank der gewonnenen Erkenntnisse heller und einfacher zu spielen.“

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