Mario & Luigi : Brotherhood aurait pu être plus dur, mais Nintendo a rejeté cette idée
Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus durs et plus durs dans le nouveau jeu, mais Nintendo avait d'autres plans. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes
Essayez différents styles
Image de Nintendo et AcquireDans l'article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré : À un moment donné lors du développement, les célèbres frères ont reçu un look plus dur et plus robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent des apparitions précédentes et perdrait l'identité de marque de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que le style dur de Mario et Luigi Kat est né.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus rugueux..." a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter de savoir si elle représentait vraiment le genre de Mario que les joueurs voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique. toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulions qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulions également qu'ils conservent les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense que c'était à cette époque que nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là." 🎜 >
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
En fin de compte, tout s’avère pour le mieux. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde du jeu est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »
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