Марио и Луиджи: Братство могло быть и жестче, но Nintendo отвергла эту идею
Знаменитые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы действовать в новой игре жестче и жестче, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Попробуйте разные стили
Изображение от Nintendo и AcquireВ статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявил: «На одном этапе» В процессе разработки знаменитым братьям придали более жесткий и суровый вид, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от предыдущих обликов и потеряет индивидуальность бренда Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акира Окутани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр Mario, Acquire предприняла обширные попытки изучить уникальный стиль — так родился жесткий стиль Mario and Luigi Kat.
«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами, а также привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся друг против друга. во всех направлениях, я думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио. Я думаю, что это был период, когда мы пытались понять, как заставить эти две игры сосуществовать». 🎜 >
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё оказывается к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей упростить просмотр и понимание, а игровой мир стал ярче и в него было легче играть»
.