Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : Connor Atualizar:Dec 30,2024

Mario & Luigi: Brotherhood poderia ter sido mais difícil, mas a Nintendo rejeitou a ideia

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais durões e rudes no novo jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes


Experimente estilos diferentes

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImagem da Nintendo e AcquireNo artigo "Entrevista com Desenvolvedores" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou: Em um estágio no desenvolvimento, os irmãos famosos receberam uma aparência mais resistente e robusta, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente das aparições anteriores e perderia a identidade de marca de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Yuki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. A fim de desenvolver "gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série" e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez extensas tentativas de explorar um estilo único - assim nasceu o estilo difícil de Mario e Luigi Kat.

"No processo de busca por um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero..." o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No “Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente. todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora quiséssemos que o Acquire tivesse um estilo próprio, também queríamos que eles mantivessem as características definidoras de Mario. Acho que esse período foi quando estávamos tentando descobrir como fazer esses dois coexistirem." 🎜 >

Processo de desenvolvimento desafiador

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAcquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo acaba para melhor. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibe da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo do jogo tornou-se mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”

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