ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Connor アップデート:Dec 30,2024

マリオとルイージ: 兄弟関係はもっと厳しいものになったかもしれないが、任天堂はこのアイデアを拒否した

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

絶賛されている配管工の兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとタフで荒々しいものになる可能性がありましたが、任天堂には別の計画がありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした


さまざまなスタイルを試してみましょう

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No任天堂とアクワイアからの画像12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、ある段階で次のように述べた。開発中、有名な兄弟にはよりタフで頑丈な外観が与えられましたが、任天堂はこれが以前の外観と違いすぎて、マリオとルイージのブランドアイデンティティが失われると感じました。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の奥谷 暁氏と福島 由紀氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフなスタイルのマリオとルイージキャットが誕生しました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「ファンがマリオとルイージだとすぐに認識できるようなアートスタイルにするべきだ」というフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議を開催した。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No 「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかということに焦点を絞ることができました」それが私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルを開発し始めたときだと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていましたが、マリオの特徴も残してもらいたいと考えていました。その時期は、これら 2 つをどのように共存させるかを模索していた時期だったと思います。」

挑戦的な開発プロセス

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAcquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてが良い方向に向かうことがわかります。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージだということを忘れないよう、この方向性で決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありません」ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく、理解しやすくするという独自の設計哲学について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで、ゲームの世界はより明るく、よりプレイしやすくなりました。」

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