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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Connor Actualizar:Dec 30,2024

Mario & Luigi: Brotherhood podría haber sido más difícil, pero Nintendo rechazó esta idea

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más duros y rudos en el nuevo juego, pero Nintendo tenía otros planes. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Prueba diferentes estilos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImagen de Nintendo y AcquireEn el artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró: En un momento Durante el desarrollo, a los hermanos famosos se les dio un aspecto más duro y resistente, pero Nintendo sintió que esto era demasiado diferente de las apariencias anteriores y perdería la identidad de marca de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo grandes intentos por explorar un estilo único; así nació el estilo duro Mario y Luigi Kat.

"En el proceso de buscar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No “Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente. todas las direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queríamos que Acquire tuviera su propio estilo único, también queríamos que conservaran las características definitorias de Mario. Creo que ese período fue cuando estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran". 🎜 >

Proceso de desarrollo desafiante

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAcquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo resulta para mejor. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprendió mucho sobre la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo del juego se volvió más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”

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