馬裏奧與路易吉:兄弟情緣本可更“硬朗”,但任天堂否決了這一設想
備受讚譽的兄弟水管工馬裏奧和路易吉,在新遊戲中本來可以更硬朗、更粗獷,但任天堂另有打算。繼續閱讀,了解《馬裏奧與路易吉:兄弟情緣》的美術指導是如何進行的!早期馬裏奧與路易吉的設計粗獷而硬朗
不同風格的嚐試
圖片來自任天堂和Acquire在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟情緣》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟形象更硬朗、更粗獷,但任天堂認為這與以往形象差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的品牌識別度。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀彰和福島友樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大幅度的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬朗風格的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著分享道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,認為美術風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧與路易吉,之後他們召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情洋溢地推出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的那種馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩點:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義特征。我認為那段時期我們正在嚐試如何讓這兩者共存。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以較少色彩和更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會潛意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款基於全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切結果都朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在摸索馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多。由於我們獲得的見解,遊戲世界變得更加明亮和易於遊玩。”