마리오 & 루이지: 브라더후드는 더 힘들었을 수도 있었지만 닌텐도는 이 아이디어를 거부했습니다
칭찬을 받은 배관공 형제인 마리오와 루이지가 새 게임에서는 더욱 강인하고 거칠어질 수도 있었지만, 닌텐도는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다
다양한 스타일을 시도해보세요
닌텐도와 어콰이어의 이미지12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발사인 어콰이어는 "한 단계에서 개발 과정에서 유명한 형제들은 더 강인하고 견고한 모습을 받았지만 Nintendo는 이것이 이전 모습과 너무 다르고 Mario와 Luigi의 브랜드 정체성을 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 유키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 광범위한 시도를 했고, 이로써 터프한 스타일의 마리오와 루이지 캣이 탄생했다.
"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 우리는 한때 더 터프하고 거친 마리오를 만들려고 노력한 적이 있는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일은 팬들에게 마리오와 루이지처럼 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위해 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 실제로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 종류의 마리오를 대표하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 모습을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. 그때부터 게임의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 독특한 스타일을 가지기를 원하면서도 Mario의 특징을 유지하기를 원했습니다. 그 시기는 이 두 가지를 어떻게 공존시킬 수 있을지 고민하던 시기였던 것 같습니다." 🎜 >
도전적인 개발 과정
Acquire는 JRPG Octopath Traveler, 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.
결국 모든 것이 더 나은 것으로 드러납니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 과정에서, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 게임 세계도 닌텐도에서 영감을 받아 보기 쉽게 만들고자 하는 독특한 디자인 철학을 많이 배웠고, 그 통찰력 덕분에 게임 세계가 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”