Marvel -Konkurrenten befassen sich mit dem Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich bei 30 fps auswirkt und mehrere Helden beeinflusst, darunter Magik, Star-Lord und Venom. Dieses Problem, das sich aus dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels ergibt, führt zu Inkonsistenzen des Schadens, das mit niedrigeren Bildraten im Vergleich zu höheren Einstellungen (60 oder 120 fps) behandelt wird.
Während ein präzises Fixdatum nicht bestätigt wird, arbeitet das Entwicklungsteam aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Start am 11. Januar wird erwartet, dass das Problem eine Lösung oder eine erhebliche Minderung des Problems umfasst. Community -Berichte zeigen, dass das Problem gegen stationäre Ziele deutlicher ist. Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten werden speziell als betroffen erwähnt.
Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance hat Marvel Rivals eine erhebliche Genehmigung der Gemeinschaft erhalten und mit einer Genehmigungsbewertung von 80% auf Steam basierend auf über 132.000 Überprüfungen ein Rating von 80% erzielt. Das Engagement der Entwickler für die Bekämpfung dieses FPS-bezogenen Fehlers unterstreicht ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer positiven Spielererfahrung. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, ist ein nachfolgender Patch geplant.