Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente que afectan a los héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daños a 30 fps, lo que afectó a varios héroes, incluidos Magik, Star-Lord y Venom. Este problema, derivado del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, causa inconsistencias en daños que se dan a velocidades de cuadro más bajas en comparación con entornos más altos (60 o 120 fps).
Si bien no se confirma una fecha de solución precisa, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Se anticipa que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluirá una solución o una mitigación significativa del problema. Los informes comunitarios indican que el problema es más notable contra objetivos estacionarios. El salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje se mencionan específicamente como afectadas.
A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha obtenido una aprobación significativa de la comunidad, con un índice de aprobación del jugador del 80% en base a más de 132,000 revisiones. El compromiso de los desarrolladores de abordar este error relacionado con FPS subraya su dedicación para mantener una experiencia de jugador positiva. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planea un parche posterior.