Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans des paramètres FPS inférieurs, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug sur les calculs des dégâts à 30 ips, ce qui a un impact sur plusieurs héros, notamment Magik, Star-Lord et Venom. Ce problème, résultant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, provoque des incohérences dans les dommages infligés à des fréquences d'images plus faibles par rapport aux paramètres plus élevés (60 ou 120 ips).
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas confirmée, l'équipe de développement travaille activement sur une solution. Le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une correction ou une atténuation importante du problème. Les rapports de la communauté indiquent que le problème est plus visible contre les cibles stationnaires. Les capacités sauvages de Wolverine et la griffe sauvage de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme affectées.
Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a suscité une approbation importante de la communauté, avec une note d'approbation de 80% des joueurs sur Steam en fonction de plus de 132 000 avis. L'engagement des développeurs à aborder ce bogue lié aux FPS souligne leur dévouement à maintenir une expérience de joueur positive. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur est prévu.