マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、より低いFPS設定でのダメージ出力の減少、特にストレンジ博士やウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えることで、解決を期待できます。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、Magik、Star-Lord、Venomなどのいくつかのヒーローに影響を与えています。 ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因するこの問題は、より高い設定(60または120 fps)と比較して、より低いフレームレートで対処された損傷の矛盾を引き起こします。
。正確な修正日は確認されていませんが、開発チームは積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日の今後のシーズン1の発売には、問題の修正または大幅な緩和が含まれると予想されます。 コミュニティレポートは、この問題が定常ターゲットに対してより顕著であることを示しています。 ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力は、影響を受けると特別に言及されています。
ヒーローのバランスに関する初期の懸念にもかかわらず、マーベルのライバルは、132,000を超えるレビューに基づいて、Steamの80%のプレーヤーの承認率を誇るコミュニティの承認を獲得しています。このFPS関連のバグに対処するという開発者のコミットメントは、プラスのプレーヤーエクスペリエンスを維持することへの献身を強調しています。 シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、その後のパッチが計画されています。