A Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos no FPS que afeta vários heróis
Jogadores de rivais da Marvel sofrendo produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando vários heróis, incluindo Magik, Star-Se-Lord e Venom. Esse problema, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente, causa inconsistências nos danos causados a taxas de quadros mais baixas em comparação com configurações mais altas (60 ou 120 fps).
]Embora uma data de correção precisa não esteja confirmada, a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma solução. Prevê -se que o próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro inclua uma correção ou mitigação significativa do problema. Os relatórios da comunidade indicam que a questão é mais perceptível contra metas estacionárias. O salto selvagem e as habilidades selvagens de Wolverine são mencionadas especificamente como afetadas.
Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals recebeu uma aprovação significativa da comunidade, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 revisões. O compromisso dos desenvolvedores em lidar com esse bug relacionado ao FPS ressalta sua dedicação em manter uma experiência positiva para jogadores. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente será planejado.