Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, wie sie in den sozialen Medien geteilt wurden, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis innerhalb der Gaming -Community geweckt. Einer der auffälligsten Aspekte, auf die man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist es ein Meilenstein, Bronze 3 zu erreichen, den die Spieler beim Treffer der Stufe 10 erreichen. Danach müssen sie sich an den Ranglisten treffen, um weiter voranzukommen.
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In typischen Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass er relativ einfach ist. Entwickler streben häufig eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der sich die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold befindet. Dieses Modell "zieht" Spieler in Richtung des Zentrums, wobei Siege mehr Punkte als Verluste gewährt und die Fortschritte fördern.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch ein anderes Bild. Es gibt viermal mehr Spieler in Bronze 3 als in Bronze 2, was auf eine signifikante Abweichung von der erwarteten Gaußschen Verteilung hinweist. Diese ungewöhnliche Konzentration legt nahe, dass die Spieler möglicherweise nicht so mit dem Ranking -System beschäftigt sind, wie man es hoffen würde. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, von Unzufriedenheit mit der Gameplay -Mechanik bis hin zu mangelnden Anreizen, um die Reihen zu besteigen. Diese Situation könnte ein besorgniserregendes Signal für NetEase sein, da sie umfassendere Probleme bei der Aufbewahrung und dem Engagement der Spieler innerhalb von Marvel -Konkurrenten widerspiegelt.