Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, como compartidos en las redes sociales, han provocado interés y preocupación dentro de la comunidad de juegos. Uno de los aspectos más llamativos para centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el Bronce 3 es un hito que los jugadores logran al llegar al nivel 10, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en las filas medias, como el oro. Este modelo, naturalmente, "tira" a los jugadores hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas, alentando la progresión.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals presentan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, lo que indica una desviación significativa de la distribución gaussiana esperada. Esta concentración inusual sugiere que los jugadores podrían no estar tan comprometidos con el sistema de clasificación como uno esperaría. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, que van desde la insatisfacción con la mecánica del juego hasta la falta de incentivos para subir las filas. Esta situación podría ser una señal preocupante de NetEase, ya que puede reflejar problemas más amplios con la retención y el compromiso de los jugadores dentro de los rivales de Marvel.