社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区中的兴趣和关注。最引人注目的方面之一是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到铜牌3是玩家在达到10级时取得的里程碑,之后他们必须参加排名的比赛以进一步进步。
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在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡设计为相对简单。开发人员经常旨在进行等级分配,该排名遵循高斯曲线或钟形曲线,大多数玩家都在中间排名中找到自己,例如黄金。该模型自然会将球员“吸引”中心,胜利获得比损失更多的得分,鼓励进步。
但是,漫威竞争对手的数据显示了不同的情况。青铜3中的玩家比铜牌2的玩家高四倍,这表明与预期的高斯分布有显着偏差。这种不寻常的集中力表明,玩家可能与人们希望的那样与排名系统的互动可能不那么受。这样做的原因可能是多方面的,从对游戏机制的不满到缺乏攀登队伍的激励措施。这种情况可能是针对NetEase的信号,因为它可能反映出漫威竞争对手内的球员保留和参与度更广泛的问题。