Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, как это распространялось в социальных сетях, вызвали как интерес, так и заботу в игровом сообществе. Одним из самых ярких аспектов, на которых можно сосредоточиться, является распространение игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовых 3. В Marvel Rivals достижение бронзы 3 является вехой, которую игроки достигают при достижении 10 -го уровня, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.
Изображение: x.com
В типичных соревновательных играх переход от бронзовой 3 к бронзе 2 предназначен для относительно проста. Разработчики часто стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков оказываются в средних рядах, таких как золото. Эта модель, естественно, «тянет» игроков в центр, с победами, предоставляющими больше очков, чем потери, поощряя прогрессию.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel представляют другую картину. В бронзе 3 в четыре раза больше игроков, чем в бронзе 2, что указывает на значительное отклонение от ожидаемого гауссового распределения. Эта необычная концентрация предполагает, что игроки могут быть не такими взаимодействующими с системой рейтинга, как можно было бы надеяться. Причины этого могут быть многогранными, от неудовлетворенности механикой игрового процесса до отсутствия стимулов для подъема в рядах. Эта ситуация может быть касанием сигнала для NetEase, так как она может отражать более широкие проблемы с удержанием игроков и участием в конкурентах Marvel.